Description
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Examinez la documentation des équipes de conception pour confirmer que les fonctionnalités proposées reçoivent des commentaires appropriés qui correspondent à la vision de l'interface utilisateur.
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Faciliter la mise en œuvre en fournissant à l'équipe UI la documentation de conception et le matériel de référence au besoin.
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Aider à définir et maintenir des normes UX cohérentes à travers tous les menus et éléments de l'interface, établir des lignes directrices pour la typographie, la mise en page, l'accessibilité et les schémas de contrôle universels.
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Travaillez en étroite collaboration avec les équipes d'interface utilisateur et de conception tout au long de la mise en œuvre pour vous assurer que l'expérience globale est soignée et que les commentaires sont facilement compris.
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Aider à compiler les critères de test pour les tests UI et à transformer les commentaires en éléments concrets au besoin.
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Fournissez des informations sur les systèmes, le contenu et l'interface utilisateur sur les points de confusion dans le jeu.
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Participez à la mise en œuvre de prototypes rapides d'interface utilisateur dans le moteur, et remplissez et affinez certains aspects du jeu, comme le comportement de l'interface, les entrées de texte, les tutoriels et les contrôles.
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Intégrez les meilleures pratiques d'accessibilité dans leur travail quotidien.
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Au moins 7 ans d'expérience professionnelle en UI/UX dans les jeux.
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Expérience sur un titre AAA publié, avec une préférence pour la technologie Unreal et les jeux de tir à la première personne.
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Un historique éprouvé de conception et d'implémentation dans les jeux vidéo.
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Une solide compréhension des expériences modernes d'interface utilisateur dans les jeux, y compris le flux des joueurs.euses dans les menus, la conception du HUD, la cartographie des contrôles et les méthodes de retour des joueurs.
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Excellentes compétences en documentation, communication, relations interpersonnelles et organisationnelles.
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Une capacité à maintenir la concentration et l'automotivation vers les objectifs actuels du projet.
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Une compréhension des mécaniques de base de Borderlands, et une familiarité avec le fonctionnement des interfaces de manette, clavier et souris pour les jeux de tir modernes.
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Expérience coop et/ou multijoueur en ligne.
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Expérience avec le processus de certification et d’édition sur consoles modernes.
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Expérience avec Unreal Engine et UMG.
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Maîtrise de l’anglais.
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Expérience préalable en leadership ou en mentorat de designers/artistes junior/intermédiaires.
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Expérience ou formation avec les normes et les meilleures pratiques d'accessibilité dans les jeux.
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Review documentation from design teams to confirm that proposed features have appropriate feedback called out that fits within the vision of the UI.
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Facilitate implementation by providing the UI team with design documentation and reference material as needed.
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Help define and maintain cohesive UX standards across all menus and UI elements, establish guidelines for typography, layouts, accessibility, and universal control schemes.
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Work closely with the UI and design teams throughout implementation to make sure that the overall experience is polished, and the feedback is easily understood.
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Help collate testing criteria for UI playtests and assist in turning feedback into actionable items as needed.
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Provide input to Systems, Content and the UI leads on confusion points within the game.
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Participate in implementing quick UI prototypes in the engine, and populate and fine-tune certain aspects of the game, such as UI behavior, text entries, tutorials, and controls.
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Integrate accessibility best practices as part of their daily work.
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At least 7 years of professional experience with games UI/UX.
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Experience shipping a AAA title, with a preference towards Unreal technology and first person shooters.
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A proven track record of design and implementation in video games.
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A strong understanding of modern UI experiences in games, including player flow through menus, HUD design, control mapping, and methods of player feedback.
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Excellent documentation, communication, interpersonal, and organizational skills.
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An ability to maintain focus and self-motivation towards the current project goals.
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An understanding of core Borderlands mechanics, and familiarity of how gamepad, keyboard and mouse interfaces work for modern shooters.
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Co-op and/or Online Multiplayer experience.
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Experience with the certification and shipping process on modern consoles.
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Experience with Unreal Engine and UMG.
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Fluency in French.
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Previous experience in leadership or mentoring junior/intermediate designers/artists.
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Experience or training with game Accessibility standards and best practices.
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